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Tecnologia e Design de Produto/Processo
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01-Aventuras na Selva: Renato Degiovani, Divino Leitão e o pioneirismo no design de vídeo games no Brasil

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02-Epigrafia Arquitetônica Paulistana – Indícios da História da Cidade Inscritos no Espaço Público

03-Investigação do Método de Seleção de Materiais por Síntese: Ferramenta de Auxílio para Designers

04-A Imagem em Busca do Movimento

05-Análise Comparativa de Materiotécas: Recomendações para a Construção de Modelos Acadêmicos

06-Método para Definição da Identidade Corporativa

07-Vinculando a usabilidade ao processo de design do produto

08-O Processo de Design de Aeronaves: um Estudo Exploratório

09-Estratégias Sensíveis: Engajamento Sensorial e Interfaces

10-Identidade e Alteridade no Design Latino-americano

11-O Design Têxtil no Brasil em Três Tempos: um Estudo Exploratório

12-A renovação visual do livro didático no Brasil: design de Ary Normanha na Editora Ática

13-O Design como Agente Introdutor de Inovações na Cadeia Produtiva de Jóias e o Papel das IEPs neste Processo 

14-Aplicação de sistemas de impressão em papel reciclado artesanal utilizando diferentes frações mássicas de fibra de bananeira 

15-Moda: Massificação e Individualização

16-Questões de Ética: Relações entre o Design e a Ecologia Profunda

17-A aplicação do tutorial no ensino de software gráfico,direcionado ao método de Educação a Distância

18-Gestão do design e simbologia de produtos como parâmetros do desenvolvimento sustentável

19-Avaliações de usabilidade dentro do ciclo de Design Centrado no Usuário: um estudo de caso.

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20-Design comprometido com o tema Educação a Distância 

21-Consumo e estilos de vida: reflexões sobre a representação simbólica dos móveis artesanais

22-O tratamento do espaço pela cenografia nos desfiles de moda

23-Quando a arte está presente na moda: um olhar sobre o desfile da Costura do Invisível

24-XDM – Métodos Extensíveis de Design

25-Anatomia da madeira amazônica: estudo de padrões visuais para aplicação em vestuário feminino

26-Ensino de fundamentos do Projeto de Produto com base nas Essências do Desenho Industrial/Design

27-Ontologia de Artefatos Digitais para o Design

28-A utilização de nuvens de texto para a visualização de resultados de sistemas de busca na web

29-Tipos móveis de metal: de Gutenberg até os dias atuais

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30-Catalogação e análise dos rótulos de aguardente do Laboratório Oficina Guaianases de Gravura

31-Experiências Tridimensionais com Manequins Antropométricos da Terceira Idade

32-Atualidade e Tendências do Ensino em Cursos de Especialização em Design: Uma Análise do Panorama Brasileiro

33-RECRIANDO: Design do Livro Lúdico Educacional que visa à criação a partir de qualquer objeto e a mistura de mundos 

34-Design de Produto com Valor de Moda

35-Dispositivo Programável de Movimento Passivo Contínuo: A Ergonomia e a Tecnologia a serviço da Fisioterapia

36-Projeto de design e implementação de uma ferramenta para visualização do interior de estruturas

37-Destinos Gráficos: pensando no design gráfico a partir da produção dos viajantes no Brasil do século XIX

38-Percepção de conforto por meio da avaliação visual de assentos: parâmetros para o design ergonômico de mobiliário

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39-Proposta conceitual de instrumento para avaliação de conforto de equipamentos de proteção individual

40-Esquema de Desenvolvimento Imagético: uma análise do processo de criação de marcas.

41-Interseções entre dois reflexos: uma visão do design brasileiro.

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42-O Modelo MCDA como instrumento de identificação das necessidades do consumidor no processo de desenvolvimento do design de um automóvel.

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43-Incorporais RPG: Design poético para um jogo de representação

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44-Folhas de Fibrosolo: um conceito construtivo de integração e baixo impacto ambiental.

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45-Avaliação Ergonômica de Posto de Trabalho Informatizado: operador de áudio da rádio UNESP

46-Design e Significação sob uma Perspectiva Mitológica

47-Um projeto de design nacional: Aloísio Magalhães e o Centro Nacional de Referência Cultural

48-The Aesthetics sustainable products: a historical approach

49-Desenvolvimento de Alternativas Sustentáveis Para Habitação de Baixa Renda

50-Em busca das “marcas que marcam”: uma contribuição metodológica para o Design & Emoção

51-Atualidade e tendências de design para sites de redes sociais

52-Design e formação de grupos estratégicos na indústria brasileira de eletrodomésticos

53-Standards of Technique Representation of Product for Design of Clothes

54-As transformações dos estilos de vida na modernidade e a (re)configuração dos interiores domésticos

55-A sustentabilidade no design da informação: o livro em Questão

56-Metodologia Interdisciplinar no Curso de Design Gráfico: uma proposta pedagógica

57-O fator tecnológico e os demais fatores projetuais no ensino de design de produto. 

58-Documentos de suporte ao usuário - estudo analítico das nomenclaturas vinculadas ao conteúdo da informação

59-Design de hipermídia: poéticas contemporâneas.

60-Reflexões sobre Responsabilidade Social e Design de Moda

61-Refugo industrial como insumo para a cerâmica artesanal: uma alternativa sustentável para o artesanato do Cabo de Santo Agostinho Pernambuco / Brasil

62-Reflexões sobre a caracterização da pesquisa científica e da prática profissional no design

63-A valorização do produto novo

64-Acre: artesanato e design

65-Avaliação Ergonômica da usabilidade de algumas Embalagens Plásticas de 20 litros para Agrotóxicos

66-A Gestão de Design e sua Influência sobre a Cultura Organizacional: mudanças rumo à sustentabilidade

67-Metodologia de Design: a conexão sustentável entre as produções artesanal e industrial

68-Ambiente colaborativo para pesquisa de usuários: interface para visualização, acompanhamento e interação com designers de grandes empresas

69-A mancha tipográfica como paisagem

70-Sinaes – Considerações Sobre o Processo de Avaliação de Cursos de Graduação em Desenho Industrial/Design

 71-O resgate da ética no design: a evolução da visão sustentável

72-Estudo Comparativo da Utilização de Métodos de Avaliação de Software Educativo por Alunos de Design

73-Framework for describing visual characteristics of websites

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74-Design e telemedicina: desenho de uma parceria

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75-Estudo sobre a influência das cores e animações na compreensão de histórias pelo público infantil

76-Design de artefatos educacionais: um estudo de caso na UFPE 

77-Desenvolvimento de Escorredor de Pratos com Ênfase nas Relações Pragmática e Emocional do Usuário com o Produto

78-Imagens comerciais de Pernambuco: recuperação e catalogação de um acervo. 

79-O contexto da experiência em advergames: uma investigação exploratória junto a usuários

80-Sapatos Femininos e Seus Atributos de Versatilidade e Conforto Frente ao Comportamento da Mulher Urbana. 

81-A Qualidade das Informações no Processo de Confecção: uma pesquisa no processo de terceirização da produção das indústrias de vestuário.

82-Análise de maçanetas cilíndricas e de alavanca por usuários idosos – aspectos de uso e percepção

83-Design de Interiores e Consumo Sustentável

84-Autoria e Comunicação no Design de Interação

85-Projeto e-cipó - a internet na TV

86-Design & Emoção: sobre a “competência emocional” de produtos e de marcas

87-Design e Cultura Infantil

88-Building Design e Sustentabilidade: Valorização da Madeira de Eucalipto na Produção de Componentes Arquitetônicos no Vale do Jequitinhonha – MG

89-Origens dos quadros uniformes nas histórias em quadrinhos

90-Alucinação, sexualidade e experiências alucinógenas: a construção da subjetividade contemporânea em Black Hole

91-História do Design no Brasil: contribuição negra

92-Utilização de luvas instrumentadas em avaliações biomecânicas da preensão da mão humana

93-Avaliação da pressão da mão e desempenho da tarefa em atividades de acionamento do mouse

94-Design e identidade local: o território como referência projetual - Os casos dos APLs moveleiros de Ubá e Goiânia

95-O Designer de Produto na Empresa

96-Moderno, mas não modernista: Ary Fagundes e o cartaz como veículo de comunicação de massa

97-Design de produtos para o público idoso: Análise de esforços no projeto de andador dobrável

98-O “ilustrador” Arlindo Daibert e a relação entre texto e imagem na obra ‘Macunaíma’

99-Avaliação da compreensão de instruções visuais em bulas de medicamentos por usuários com baixo grau de escolaridade

100-Pesquisa de tendências e gestão do design: plano de marketing com base na gestão do conhecimento para as MPEs produtoras de louça de mesa e objetos cerâmicos de decoração

101-A crise da modernidade e os efeitos sobre o design

102-Aproximações entre Arte e Design: Paisagem urbana e olhar de artista

103-“A arte de fazer coisas belas”: uma investigação sobre a representação jornalística do design

104-Compreendendo o gerenciamento de cores

105-Análise do Objeto Lúdico: Uma Caracterização dos Tipos de Jogos

106-Ballet Triádico da Bauhaus: pesquisa, experimentações e execução. Reflexões e registros do percurso de uma reconstituição

107-Materiais Alternativos na Produção de Móveis Populares

108-Microcápsulas: Uso da Microtecnologia no Design de Produtos Inovadores

109-Eco-design: escolha de materiais visando sustentabilidade e processos de fabricação

110-Arte e design: Um estudo na obra de Geraldo de Barros.

111- O Design em Indústrias de Produtos de Uso: estágios na estratégia de inovação da Companhia Industrial de Vidros – CIV

113-Usabilidade em Interfaces da TV Digital: um estudo de caso

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112-Tipografia para crianças: estudos de legibilidade

114-Uma Visão Poética do Design

115-Observação da linguagem gráfica pictórica no papel moeda brasileiro

116-Estratégias narrativas visuais: interpretação gráfica em créditos de abertura cinematográficos

117-Fundamentos para o Design de Conteúdos de Suporte a Aprendizagem Assíncrona na Modalidade de Educação a Distância.

118-Propostas para o ensino de Ergonomia na educação do Design

119-Valorização do território através do design estratégico: um estudo dos indicadores de qualidade de vida urbana no âmbito do bairro 

120-Estudo analítico da representação de dimensões temporais em instruções de produtos de consumo

121-Quadro negro animado ensinando Cinema de Animação na sala de aula

122-Fundamentos para o Alcance da Colaboração em Design

123-Design como Ferramenta de Estratégia para o Desenvolvimento de Comunidades

124-Design como Ferramenta para Viabilização de Produtos – estudo de caso no setor de equipamentos de escalada

125-O papel do design na transição sócio ambiental no mundo contemporâneo

126-Sistema de Qualidade em Laboratório de Análise do Imaterial: Usabilidade e Análise Sensorial

127-Design Estratégico: aplicação em retrospectiva ao caso Café do Porto

128-Codificação e Nomenclatura Inteligentes: Fundamentos para utilização e implantação do Design da Informação

129-Resgatando uma Parceria: Bornancini, Petzold e Müller

130-Identidade cultural em projeto de produto Cultural identity

131-A produção de design e suas relações com as imagens técnicas

132-Design como linguagem, design como retórica

133-Vestuário especial para desabilidade física

134-O Design À Mesa: influências culturais da Grande Florianópolis no design de utilidades em cerâmica

135-Experimentação e Incerteza no Processo de Projeto: uma reflexão sobre o papel dos croquis de concepção em Arquitetura

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136-Morfologia da arquitetura e do design

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137-Documentário Animado: um projeto multidisciplinar

138-Design de histórias. A contribuição da teoria narrativa para a comunicação visual voltada para crianças

139-Investigação de Teorias e Modelos em Design e Emoção: Estruturação de um Modelo de Círculos de Referências de emoções em produtos

140-A construção visual do Jornal do Brasil: concepção e trajetória até a primeira metade do século XX.

141-A Obra de Arte Total: Ideais Interdisciplinares da Secessão Vienense

142-Reflexões Sobre a Formação do Design de Notícias

143-Técnicas Matemáticas aplicadas ao Processo de Design

144-Design de Superfície em Revestimentos Cerâmicos

145-Embalagem de medicamento: um projeto de design

146-O enfoque Lateo e a incerteza do processo de design

147-Moile: ferramenta de auxílio na busca de elementos textuais para embalagens de bebidas e alimentos pré-medidos

148-Motivação e Ludicidade: Uma possível abordagem para o design de jogos educacionais

149-Design Iterativo: o poder comunicativo dos protótipos

150-Materioteca: Projeto da biblioteca de materiais da Escola de Design UNISINOS.

151-O design estratégico e o desenvolvimento de novos produtos: o estudo de caso Coza

152-Design versus Artesanato: Identidades e Contrastes.

153-Design-Arte Brasileiro: ideologia e metodologia na obra dos Irmãos Campana

154-Design e Resignificação do Imaginário no Jogo.

155-Análise da legibilidade e compreensão de rótulos de agrotóxicos: estudo com agricultores da região de Londrina, Paraná

156-Abordagem do ergodesign em estudo sobre a travessia de pedestres em vias com sinalização semafórica.

157-O conceito de hibridação imagem–objeto como analogia para a metodologia do design contemporâneo

158-Ambiente Web Acessível.

159-Design para Lojas de Moda: gestão de marcas em projetos para PDV.

160-Design de experiência: uma forma de auxiliar as escolhas dos usuários.

161-Organização de um acervo de cartazes sob uma perspectiva de design gráfico.

162-A Lógica do Design: Pensar, Criar e Sentir.

163-Lógicas Criativas: um jogo para apoiar a criação.

164-Design de moda com Memória de Forma.

165-Consultoria em Design nas Micro e Pequenas empresas do Estado da Paraíba: potencialidade e aplicações.

166-Gestão do design na graduação em design - Panorama preliminar no Brasil

167-Vestido Canguru Multifuncional. 

168-Classificação de produtos e marcas associados a Regiões.

169-A Hipótese do novo Paradigma na Internet.

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170-Considerações sobre a formação dos gestores de design no Brasil.

171-Moda e Design: rumo ao hibridismo?

172-Minimalização: tendência ou necessidade?

173-Funcionalista ou Experiencial? Um modelo para classificação de recursos didáticos mediados pelo computador sob a ótica do design. 

174-Design de hipermídia em terminais e-paper: gerenciamento, automação e personalização. 

175-O uso de pictogramas na interface gráfica de portais: análise de dois exemplos.

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176-O Tempo e a Espera.

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177-Pesquisa experimental: padrões geométricos de pisos aplicados em projetos tridimensionais em origami arquitetônico 

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179-Um Estudo da Dimensão Semântica do Signo “Ovo” Aplicada ao Design Gráfico: Uma Prática em Sala de Aula.

180-Histórico dos jornais brasileiros e a influência de Amílcar de Castro no design de página. 

181-O papel do briefing em um projeto de website

182-Flickr.com, a disseminação do produto de moda na internet

183-Análise da estrutura gráfica de uma bula de medicamentos transcrita para o Sistema Braille

184-A Arquitetura de Informações Estatísticas na Web:Conclusões de uma Pesquisa de Doutorado

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185- A utilização de materiais “não convencionais”- uma tendência no design de jóias.

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186-Assento Adaptável para Portadores de Paralisia Cerebral e Seqüela de Escoliose: Estudo de Caso Aplicando Design Ergonômico.

187-Tecnologias Produtivas, Design e Pesquisa Participativa - Estudo de Caso do Artesanato de Cipó Imbé em Garuva - SC.

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188-Era Uma (Outra) Vez: O Design do Livro Digital Infantil no Brasil 

189-Seqüências Pictóricas de Procedimentos de acendimento de fogões: um estudo analítico e considerações para seu desenvolvimento

190-Estudo Semiótico: análise de significação e geração de sentido como ferramenta do Design.

191-O Teletrabalho: desenvolvendo competências numa realidade pós-moderna 

192-Narratologia em Jogos Digitais

193-Das ruas ao shopping: criação de um carrinho para transporte de confecções

194-Cinedesign: a research method applied to audiovisual typography and graphic design in motion pictures

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195-Brincar com Sentido e Não-sentido: jogos de linguagem e paradoxos semânticos

196-Reflexão sobre práticas metodológicas colaborativas em Design.

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197-Design, Arte, Artesanato: o Universo de Bispo do Rosário em um Projeto Experimental

198-Protocolo Verbal: técnica qualitativa para observação de estratégias de leitura aplicada ao design da informação em bulas de medicamento.

199-Poesia concreta: design & construção

200-Mobiliário Pedagógico Infantil

201-Problematizando o Design de Moda – O Papel da Disciplina Metodologia de Projeto

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202-Metáforas: aproximações entre o Surrealismo e o Design de Hipermídia

203-Uma metodologia para pesquisa em Design & Emoção: tateando o campo pela primeira vez

204-O papel do Desenho Industrial na agricultura familiar: o caso do assentamento rural de Pilões - PB

205-A Ergonomia e sua Aplicação na Indústria de Confecção do Vestuário

206-A Cartografia Anímica de Wesley Duke Lee

207-Exposição virtual de vertebrados fósseis do Museu Nacional da UFRJ

208-Os conceitos de Gilbert Simondon como fundamentos do Design

209-Metadesign de interfaces web de ambientes colaborativos: Levantamento e tipificação de recursos técnicos e relações hierárquicas

210-Fashion Design as Material Culture

211-Três momentos do moderno: capas de livros didáticos, Brasil, anos 1970

212-Branding: Ser ou não ser eis a confusão!

213-Processo de Combinação Tipográfica

214-Intervenção do Design no Artesanato: Aplicação aos Produtos do IMA 

215-DESIGN e ARTESANATO: Aplicação aos “Lenços de Namorados” 

216-Fator Mercadológico no Ensino de Design

217-Sans-serif: Tipografia para uma cultura universal

218-A evolução do espaço cozinha na residência de Belo Horizonte: tendências no contexto arquitetura e design de ambientes

219-Design para a Sustentabilidade Ambiental: estratégias, métodos e ferramentas de design para o setor de móveis

220-Cores e Iluminação Aplicadas num Projeto de Interior de Aeronaves 

221-Seres Materiales: Sensibilización para la Recogida Selectiva de Residuos Municipales 

222-LOGOGRAMAS: desenhos para projeto 

223-Identidade da Ilha de Santa Catarina retratada através da iconografia

224-Educação Através do Design e sustentabilidade: em busca da formação crítica e participativa

226-O Second Life como ambiente de pesquisa e teste para lançamento de produtos. 

227-A experimentação em jogo: do projeto à representação.

228-Comunicação Visual Urbana Um Estudo de Caso – Avenida Bento Gonçalves

229-Joystick infantil de uso ambidestro 

230-A Aprendizagem Através da Experiência: Levantamento e Documentação da Produção de Professores da Escola Bauhaus

231-Fotomontando: Design e Mobilidade e a Construção da Imagem

232-Brincando com a roupa: um estudo sobre a compreensão do uso de elementos lúdicos na moda infantil

233-Jogos Eletrônicos na Teoria dos Eixos 

234-Multiweave: New Weaving Technology of a Multiaxial Structure for Technical Applications

235-Design, Performance e Hipertexto: Desenhando Pensamentos em Processos de Interfaces

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236-Inserção do Design Industrial em Empresas do Setor Moveleiro: resultados do Programa IDI-M 

239-A Gestão da diferenciação do produto de moda

240-ThinkeringSpace  Designing a System of Collaborative Environments for Kids

241-Cartazes e a crítica da Internacional Situacionista

242-Avaliação de usabilidade sobre protótipo da versão acessível online do curso presencial “Estimulação Visual Precoce”, ministrado pelo Instituto Benjamin Constant

243-Uma Proposta de Ferramenta para Ensino em Design Baseada no Estudo Científico da Percepção Visual

244-A Abordagem do Modelo da Cadeia Meios-Fim  para o Desenvolvimento de Produtos de Moda 

245-Intervenção Ergonomizadora para Sistema de Assento do Tatuador 

246-Design como Cultura de Projeto e como Integração entre Universidade e Empresa 

247-Diretrizes para o desenvolvimento do sistema de mobiliário de uma Materioteca

248-Projeto Sempre Savassi: design e artesanato urbano 

249-Design de moda e portador de deficiência física: uma abordagem sobre inclusão no mercado da moda.

250-Observação da linguagem gráfica pictórica  no papel moeda brasileiro 

251-Lugares comuns: a marca territorial do Desterro, identidade e etnografia.

252-Bozzetti, um Modernista Contemporâneo

253-A reutilização de embalagens após o término de sua utilização: novas atribuições de valores 

254-A importância da Responsabilidade Social Universitária na formação de designers como profissionais mais conscientes

255-Realidades híbridas: design e tecnologias da comunicação e informação 

256-Metodologia OIKOS para avaliação da usabilidade e conforto no vestuário

257-A Aplicação das Cores nas Interfaces Computacionais dos Usuários com Baixa Visão

258-Avaliação Cooperativa: benefícios da aplicação com usuários cegos

259-Uma avaliação da interface de usuário de uma ferramenta Open Source de gerenciamento de projetos baseado na web

260-Design de Computadores Vestíveis Afetivos. 

261-Desenvolvimento e Implantação de Sistema de Auxílio à Organização de Eventos

262-Metodologia de projeto para desenvolvimento de produtos com resíduos: Estudo de caso com o Curso Técnico em Design Gráfico e de Produto 

263-Design de Moda: Construtor de significados 

264-Estratégias genéricas para a sustentabilidade no setor do vestuário 

265-Pesquisa acerca do design de um website educacional para o público infantil do projeto “Animalixo”

266-Critérios de ergodesign para avaliação de conteúdo informacional voltado para auto-aprendizagem. 

267-O Design como Ferramenta de Gestão Ambiental na Construção Civil

268-Entrevista semi-estruturada na análise do cartaz do filme Terra em Transe 

269-Ruben Martins e o Concretismo Brasileiro

270-Reaproveitamento de resíduos de madeira para fabricação de mobiliário para crianças com necessidades especiais 

271-Evolução histórica do mobiliário no contexto rural: do séc. XIX à atualidade

272-Criatividade e Grupos Criativos: uma leitura sobre os processos

de inovação em design 

273-Design e Artesanato: Capacitação das artesãs do Projeto Mãos

com Arte da Pampulha 

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274-Design de cartazes: os cartazes premiados nas Bienais de Design Gráfico da ADG

275-A Infografia Aplicada ao Design Editorial (Jornais e Revistas)

276-A Metodologia como Instrumento do Pensamento Interdisciplinar no Design.

277-Design industrial: quando será valorizado?

278-Análise de Mercado de Jogos Eletrônicos: Perfil do Consumidor de Belém

279-Análise do personagem gráfico da Casas Bahia

280-O Eco-redesign como Ferramenta da Otimização de Materiais

281-Simbologia da cor em ambiente hospitalar: pediatria 

283-Redesign de Produto Sob a Ótica do Ecodesign: Escova Dental

284-Latinoamérica: Un nuevo escenario tipográfico

285-GLÚTEN: Usabilidade e advertência em embalagens

286-Estudo sobre levantamento de situações inadequadas de usabilidade em sites relacionados ao Ensino

288-Design em Jogo: Brincando de Memorizar História

289-A jóia no corpo e a escultura no espaço público.

290-O Livro Infantil e o Design Gráfico

291-Estruturação e acesso a informação num problema de Design: um estudo comparativo entre alunos Holandeses e Portugueses

292-Tipografia urbana - mapeamento e organização de acervo

293-A coleta de informação como alicerce na metodologia projetual de design gráfico

294-Gestão de Design e Design Social: o caso Trilhas do Ribeirão

295-Metodologia Projetual e Aplicação Cromática

296-Estudo da valorização das gemas através do design de lapidação

297-Metodologia para Análise da Tipografia Pós-Moderna nas Bienais de Design Gráfico da ADG

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298-ACERVO DE MATERIAIS DE UMA MATERIOTECA: INVESTIGAÇÕES PRELIMINARES SOBRE AS CARACTERÍSTICAS DAS AMOSTRAS

299-Ergonomia aplicada em Carro de Apoio para enfermagem.

300-Adequação ergonômica das cadeiras usadas em postos de trabalho de escritórios

301-Organização e Vocação de Acervo

302-Signos de Contestação

303-Design Gráfico e Feminismo

304-Inter-relações sobre IHC, Arquitetura de Informação, Usabilidade e Ergonomia de Software 

305-The conceptual reality of visual message: iconicity and entropy

306-Da exploração ao projeto: modelos tridimensionais baseados na transformação do plano como estímulo para concepção de produtos

306-Da exploração ao projeto: modelos tridimensionais baseados na transformação do plano como estímulo para concepção de produtos

307-Caracterização e Aplicação de Metais Celulares e Espumas Metálicas no Design Automotivo

308-Design Autoral: produções poéticas, estéticas e funcionais

309-Multiculturalismo: a diferença como chave para um design híbrido no Brasil

310-Livro de arte: contribuições ao projeto do livro no Brasil 

311-Identidade em marcas de moda em seu contexto mercadológico brasileiro

312-O Texto na Construção de um Novo Paradigma Para o Design: a Experiência da Universidade Fumec de Belo Horizonte, MG

313-Quando a informação é essencial para a sobrevivência: o caso do Manual do ASPSP

314-A chave e a fechadura: da origem do design a suas linhas de fuga

315-O DESIGN NA REUTILIZAÇÃO DE GARRAFAS PET desenvolvimento de Luminárias 

316-Estudo cromático na obra de Ikko Tanaka

317-História do design de superfície no Rio Grande do Sul

318-Futuro do presente: pesquisando tendências de curto e médio prazos através dos setores de referência.

319-A prática da reciclagem aplicada ao design de interiores: MobPET e MobPAPER

320-A Importância do Designer para a Construção do Livro Infantil

321-Imagem e Estilo: Aspectos Interferentes na Relação Homem - Automóveis de Competição. 

322-A Compreensão do Leitor das Capas de Revista sobre Arte e Cultura. 

323-Análise do Processo Colaborativo de Ferramentas computacionais Livres em Design

324-Usabilidade de Interfaces – Website Bogari Capital

325-A nossa Helvetica de cada dia. Um olhar sobre o documentário Helvetica, de Gary Hustwit. 

326-Epistemologia e Superfícies Projetadas 

327-Aproximando Mercado, Academia e Estudantes: Uma Experiência Pedagógica em Design de Produto 

328-Informação ou poluição: processos de descaracterização do espaço urbano 

329-Caminho possível para o desenvolvimento de projeto de design de ambientes: uma metodologia 

330-Revisão das Metodologias em Design 

331-Ontologia das Metodologias em Design

332-Aplicação da Leitura Visual como processo auxiliar no desenvolvimento do design editorial e criação de ilustrações para o conto “A Pequena Sereia” de Hans Christian Andersen.

333-Ergonomia no Desenvolvimento de Produtos 

334-O ambiente residencial em 2017: pesquisa de tendências para o projeto de produto eletroeletrônico

335-Design gráfico: participando de uma tese de doutorado 

336-Não é mais uma história americana It's not

337-Revista Feminina e a Cultura de Narciso: Anotações Sobre a Construção do Corpo

 339-Comunicação visual para deficientes auditivos

340-Ferramenta Análise de Stakeholders Aplicada ao Design de Produtos.

342-Novas tecnologias e embalagens interativas: o futuro já presente.

341-Compreensibilidade potencial de imagens utilizadas em comunicação publicitária: estudo analítico de campanhas veiculadas pelo Greenpeace Brasil

343-Willys de Castro - Designer e Artista Plástico

344-A redução na fonte como solução para minimizar o impacto ambiental causado pelas embalagens

345-Design de brinquedos com materiais reutilizáveis: alternativa pedagógica e ambiental

346-DESIGN DE MÍDIAS PARTICIPATIVAS O papel do Design na construção da Inteligência Coletiva

347-O Design da Informação em Guias, Manuais e Cartilhas

348-Fundação da indústria gráfica paranaense

349-Esclarecimentos sobre a Infografia

350-Viabilidade de utilização de sementes provenientes de comunidade ribeirinhas na Amazônia: Sustentabilidade através do design de Biobijuterias.

351-Metodologia de Análise para Jogos Digitais: um estudo de caso da reformulação do Jogo Honoloko

352-A Caçada, o Mercado e Uma Espacialidade Híbrida. 

353-Design contemporâneo: entre as gavetas e as múltiplas conexões.

354-O Programa de Eco-eficiência do Banco Real: um estudo de caso

355-Análise do ciclo de vida e a indústria de móveis de Linhares

356-Anamorfose: origens e atualidades 

357-Recomendações sobre tipografia para tela, com foco em ambiente web

358-Senso Comum no Design

359-Desenhar o bem-estar sustentável 

360-O Croqui como representação gráfica do processo criativo.

361-Design na Cidade - Relação conceitual entre o design e o espaço urbano

362-O Potencial do Gesso como Matéria-prima para Mobiliário Popular 

363-O grafite: expressão artística e intervenção urbana

364-Os modos de configuração dos objetos de design e arte gerados a partir do uso de dispositivos móveis

365-Análise de conforto: ônibus rodoviário convencional

367-Incorporação de conhecimentos de marketing e administração na construção de um método para o design gráfico

366-Enactive interfaces

368-Sapato: Muito mais que um item do vestuário, uma extensão da psicologia da mulher.

369-Vestuário atitude: tribo urbana, moda e comportamento 

370-Design Estratégico: aplicação de uma metodologia em um projeto de graduação. 

371- Artesanato Paraense: Diagnóstico do Artesanato na região metropolitana de Belém

372- Uma Investigação acerca do Perfil do Estudante do Curso de Design para apoiar a Elaboração de Material Pedagógico Impresso e Virtual

373- Green Branding: O Design Gráfico e a Gestão de Marcas de ONGs Ambientalistas 

374- Parâmetros para o desenvolvimento de websites

375- Estudo antropométrico aplicado ao vestuário: uma revisão 

376- Projetar para a experiência: análise da metodologia para a construção de um website fundamentado nos 5 planos da experiência do usuário

377- O DESIGN GRÁFICO NA CONCEPÇÃO DE MARCA PARA PRODUTOS ARTESANAIS: UM ESTUDO DE CASO. 

378- A Importância da Observação para o Design

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379- Design de trading card game educacional com lendas brasileiras: uma pesquisa-ação voltada ao ensino fundamental de matemática

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380- A importância da arquitetura da informação na busca de conteúdos confiáveis: um estudo de caso.

381- A contribuição do design no deslocamento do deficiente visual em espaços urbanos abertos.

382- Harmônica de boca: sistemas, componentes e a produção do instrumento musical

383-  Introdução ao estudo da relação entre Design e Instrumentos Musicais

384- Design e Artesanato em César de Pina

385- Tecnologia Assistiva & Design: um estudo sobre a aplicação da funcionalidade e da estética nos produtos industriais

386- Design do Mobiliário Moderno Brasileiro: aspectos da forma e sua relação com a paisagem

387- Móveis Artísticos Z (1948-1961)

388- Linguagem de Projeto: Interação do Design com a Criança

389- A linguagem do produto na relação emocional entre usuários e objetos

390- Necessidade e interpretação, questões para o design gráfico pós-moderno

391-Análise da Função Estética / Poética na Linguagem do Design Contemporâneo

392-Estudo ergonômico para definição de medidas de móveis pré-escolares

393-A Moulage como Instrumento de Criação e de Inovação Formal

394-Uma reflexão histórico-teórica da necessidade de um pensamento metodológico e crítico no Design Gráfico

395-Design de Superfície: caminhos e possibilidades entre a arte, a tecnologia e o design

396-O Brasil em tempos de independência – um estudo histórico de design e sociedade

397-Design Sustentável no Mobiliário Urbano398-Sistema Flexível para Desenvolvimento de Produtos: CAD de Vestuário Aplicado no Setor Metalúrgico

399-A Ética e sua Implicação na Sustentabilidade Ambiental e no Design

400-A percepção e o simbolismo das cores: atributos na construção de significado no design de embalagens de alimentos.

401-Sistematização dos elementos de interfaces de hipermídias para o design da informação

402-Tipografia urbana – modelagem das epígrafes 

403-Arte e design – uma reflexão sobre suas distinções.

404- Design, Tecnologia e Ciência: os três campos que efetivam a inovação 

405-Refletindo a capa: história e contribuições ao projeto de livro no Brasil

406-Beneficiamento de Gemas na Unidade Produtiva de Coronel Murta

407-As variáveis do processo de comunicação estética – o estudo de caso da cadeira 

408-Fabricação de Mobiliário Sustentável e o Uso de Compósitos de Madeira 

409-As Instalações na Casa Cor Minas Gerais 

410-Projetar para a Sustentabilidade 

411-Design de Interiores e Cibercultura: reflexões para uma nova configuração espacial

412-Signos e Significados do Vestuário na Terceira Idade: Estudos Culturais e Iconográficos na Faculdade Sênior

413-A pesquisa de Tendências na Moda

414-Design de Moda e Economia Solidária: uma Experiência Concreta 

415-Análise de variáveis gráficas dos modos de linguagem presentes em projetos de sinalização: subsídio na concepção de projeto similar para Materioteca

416-A Questão da Identidade Nacional na Fundamentação da Marca País 

417-O Design Gráfico na Construção da Identidade da Cidade 

420-Mapas táteis para deficientes visuais acessíveis via Web: um estudo de caso

418-Princípios para a proposição de um modelo analítico da tipografia com abordagem semiótica

419-Modelo Conceitual de Desenvolvimento de Sistema Informacional para os e-Commerces Brasileiros.

421-Aproximação entre design e artesanato no Brasil. Conceitos e ações de Lina Bo Bardi e Aloísio Magalhães.

422-O uso de fer ramentas digitais para representação gráfica na indústria do vestuário

423-A Cerâmica como Alternativa na Indústria de Embalagens para Cosméticos 

424-O Diálogo Intercultural Como Fonte de Inspiração de Vestuário de Moda: Uma Experiência Acadêmica

425-O Design Emocional e os Blobjects

426-Seleção dos Métodos de Usabilidade no Projeto 

427-O uso da linguagem gráfica no Design de Superfície: uma reflexão 

428-Por uma Maior Articulação entre Som, Imagem e Texto na Produção do Webdesign 

429-Design e cultura nas análises dos rótulos de Cachaça paranaenses 

430-A cor na joalheria contemporânea

431-Ecodesign Aplicado no Reaproveitamento de Materiais e Geração de Renda no Artesanato 

432-Tecnologia digital para o comércio eletrônico do vestuário

433-Gestão do Conhecimento na Captação de novos Materiais para a Indústria Moveleira. 

434-Análise das Posturas Adotadas no Trabalho dos DJs – considerações para o design ergonômico

435-Usuário, consumidor, cliente, cidadão - uma abordagem humanista do user-centered- design

436-Inclusão social do deficiente visual a partir de técnicas e processos de impressão <personnamew:stonproductidem papel. Projeto>em papel. Projeto de design gráfico de livro infantil

438-Expectativas dos designers brasileiros para ferramentas de Ecodesign

439- Design, desenho industrial e suas derivações: entendo o sistema.

440-A Relevância do Registro de Processos para o Design Digital

441-O mau emprego do design nas empresas e análise do caso de estudantes de Curitiba, Paraná

442-O design conceitual e profissional

443-Aspectos do Design de Mobiliário Brasileiro Sustentável

444-Identificação do usuário através do produto de moda

445-Análise ergonômica do telefone público para usuários de cadeiras de rodas 

446-A trajetória de José Zanine Caldas sob aspectos ecológicos

447-Influências do design de ambientes de ponto de venda e o comportamento de compra por impulso 

448-Experiências de Consumo em Gastronomia: como o design pode meter sua colher? 

449-Metodologia de Desenho de Observação como Instrumental para Design Gráfico


450-Design para o território: uma reflexão teórica

451-Estudo do Desenvolvimento o da Criança para Auxílio no Design de Brinquedos

452-O que os jogos de entretenimento têm que os jogos com fins pedagógicos não têm

453-Análise das Condições Biomecânicas e de Usabilidade de Equipamentos com Enfermeiros de Dois Hospitais Públicos Paulistas

454-Proposição da Interface Gráfica para um website que trata do Patrimônio Cultural. Estudo de caso em Lençóis, na Bahia

456-Elementos De Análise De Jogos Eletrônicos Informatizados Baseados Em Estruturas Multimídias Educacionais

457-Diferentes perspectivas sobre os estudos das emoções: comentários da Ergonomia e da Psicologia

458-A Interface como Ferramenta Lúdica e Motivadora em AVA para Crianças Hospitalizadas 

459-Abertura de Telenovela: o Design em Movimento

460-O design e a produção artesanal na pós-modernidade.

461-Símbolos Identitários de Culturas Tradicionais: Análise pela Gestalt

462-Projeto editorial no contexto multimidiático da Educação a Distância 

463-Integrar: um verbo pedagógico 

464-Observação da linguagem gráfica pictórica no papel moeda brasileiro 

465-Projeto de Produtos com Foco na Criatividade e na Tradução Intersemiótica 

466-Como cartografar o espaço de criação? Uma questão para o design 

468-Experimentos com tetos verdes

467-Avaliação de Barbeadores – uma abordagem atitudinal

469-Sacolas Plásticas: perspectivas de solução para um problema de sustentabilidade 

470-Desenho Instrucional, a ilustração para design da informação - Um método para ensino na graduação 

471-Proposta de produto para transporte e armazenagem de objetos utilizados em faxina doméstica

472-Sistema de Informação Inteligente para o Auxilio do Designer no Desenvolvimento de Produtos 

473-Análise Ergonômica das Tarefas Realizadas pelo Operador de Máquina Copiadora

474-Educação a Distância: competências do estudante pós-moderno e as adequações do design 

475-Ex Libris: Resgatando marcas bibliográficas no Brasil 

476-Mobilidade: um estudo sobre desmontabilidade e flexibilidade do mobiliário doméstico. 

477-O Design de Superfície e sua relação com o Design de Produto

478-Intervenção Ergonomizadora no Serviço de Recuperação de Pacientes Lesionados de um Hospital Universitário

479-Processo de projeto do jogo Multi-Trilhas: um exemplo de Design Participativo

480-Design de Produto e de Moda: O Desenvolvimento de Um Calçado Feminino Com Enfoque no Público Teen 

481-Movie titles: language, art and typography 

482-Arte,design e tecnologia: Christa Sommerer e Laurent Mignonneau 

483-Limites e relações do campo do design

484-O design de superfície em fachadas e suas funções básicas 

485-Os Efeitos da Posição Sentada Prolongada na Coluna Vertebral: Uma Revisão 

486-Reflexões sobre a criação do conhecimento organizacional na estratégia de diferenciação da China 

487-Valor percebido dos produtos e as tendências: estudos para o desenvolvimento de móveis

488-Móvel Multiambiente: Desenvolvimento de mobiliário orientado por tendências

489-Uma Revisão da Comunicação através das Combinações Cromáticas de Embalagens

490-Do impresso ao digital: Um diálogo entre processos projetuais para diferentes suportes

491-A temporalidade na análise visual do meio urbano 

492-Materialização de Conceitos Tridimensionais com Auxilio das Ferramentas Digitais de PIM e Sketch

493-Projetos gráficos de qualidade de revistas brasileiras

494-Diretrizes para o Consumo Sustentado a partir da Interação entre Marketing Verde e Ecodesign

495-Design Sustentável: Uma Nova Proposta Metodológica

496-Do Procedimento como Signo 

497-Individualismo e valor simbólico: uma análise preliminar sobre o consumo. 

498-O Topological Mesh Modeling: Aplicação de Métodos atemáticos e Computação Gráfica no Processo de Criação e Desenvolvimento de produtos de joalheria 

499-Guia de Parâmetros Ergonômicos para Embalagens Plásticas de Agrotóxicos

500-Eco Design e Design da Informação: Analise de Mídias voltadas a sensibilização.  

501-Web Art / Web Design: uma poética tecnológica. 

 

502-Convergência entre Ênfases e Abordagens na Metodologia e nas Ferramentas de Projeto de Produtos

503-Ecodesign Aplicado ao Design de Jóias. 

504-Design e fenomenologia: pensando o método por meio de uma leitura sobre experiência, vivência e intuição

505-Espaços institucionais como manifestação da marca: produzindo significados e percepções 

506-O design contemporâneo e os problemas originados do processo industrial

507-Uma revisão das estratégias de design no Brasil 

508-O planejamento gráfico do jornal Gazeta Regional

509-O consumo e a cultura de praia carioca 

510-A Gestão Da Imagem Corporativa Utilizada Como Estratégia No Lançamento De Uma Marca

511-Parâmetros para o Projeto Gráfico de Dicionários Infantis Ilustrados

512-Lighting Design e Planos Diretores de Iluminação Pública: A Requalificação da Cidade por meio da Luz Artificial.

513-Metodologia de Responsabilidade Ambiental para o vestuário

514-Design Urbano e contexto ambiental no projeto de Equipamento Urbano 

515-Inovação na Indústria Têxtil e de Confecção: ação do design na integração Instituição de Ensino/Empresas

516-HQtrônicas como objetos de aprendizagem e métodos para avaliar o seu potencial pedagógico

517-Reflexões sobre o estudo de Design Universal na formação do designer 

518-Coleção Grafite: uma análise crítica sobre a criação de estampas para mobiliário e utilitários domésticos 

519-Carman: usabilidade de um novo sistema de bordo portátil

520-A Importância da Aceitação de Mercado no Uso da Espécie Mimosa scabrella Bentham no Mobiliário 

521-Análise da potencialidade da formação de um profissional de design. Uma relação Brasil e Itália.

522-Aprofundando o conceito de Interatividade

523-Códigos Culturais do Mobiliário no Brasil

524-John Graz na Coleção do Museu de Arte de São Paulo

525-Projeto de Tábua de Passar por Coordenação Modular 

526-Design de Interfaces para Alfabetização de Crianças com Necessidades Especiais

527-Kairós - Uma Proposta de Inovação em Travelogues 

528-Possibilidades de Legitimação do Design Vernacular

529- Sneaker Freaker: uma nova tendência

530-Estratégias de posicionamento de marca: Estudo comparativo entre duas cervejas nacionais. 

531-As Pesquisas de Tendências e o Design de Jóias: um posicionamento estratégico

532-Avaliação ergonômica preliminar das atividades dos operadores de colhedora de cana-de-açúcar: Estudo de caso. 

533-Mobiliário interativo: tecnologias digitais como prática do design

534-Confluências entre a semiótica peirciana e a concepção do design em Bürdek 

535-Análise gráfica de cartazes do Centro Cultural Banco do Brasil

536-“tinqüe” - Equipamento eletrônico de auxilio educacional

537-Dispositivos móveis e ativismo ao tratamento ético dos animais

538-Abordagens para Análise e Projetação em Design de Superfície

539-Cosac Naify e sua atuação inovadora no mercado editorial: um estudo de caso. 

540-Geração de idéias para jogos digitais: vantagens da utilização de técnica de criatividade.

541-Game Design baseado em Plataforma 

542-O Paradigma do Projeto baseado em Plataforma aplicado ao Web Design 

543-Conceituando “Web Design” através de Categorização

544-Eyetracking - sistema de avaliação de webdesign 

545-Design de Informações e a construção de sentido no desenvolvimento de materiais educativos 

546-Redesenho de Mapa de Descarte: A Otimização do Alumínio <personnamew:stonproductidem uma Indústria Automotiva>em uma Indústria Automotiva

547-Sistema de Informação Industrial: uma Abordagem Interdisciplinar direcionada ao Gerenciamento de Riscos

 

178-Código Cromático para pessoas com Deficiência Visual.

237-Estudo de Aplicação do Protocolo de Avaliação e Análise Ergonômica de Postos de Trabalho em Carteira Escolar 

238-Reflexões sobre as intervenções de design no artesanato sob a ótica dos Círculos de Cultura de Paulo Freire

282-Design gráfico de mídia digital sobre design industrial e diversidade cultural 

338-Ambiente e Mobiliário Ergonômico: Laboratório de Eletrônica

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287-Teste de Personalidade dos Produtos
437-Gestão de Design integrando sustentabilidade e desenvolvimento social.
 
225-Design Sustentável: Estudo de Caso na Indústria Moveleira
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